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Qu’est-ce qu’un MVP (Minimum Viable Product) ?

Crédit image : PrimeModule Studio – Dribble Le MVP (Minimum Viable Product / Produit Minimum Viable) est une version fonctionnelle et élémentaire du produit. Le MPV exige peu d’efforts et...

Qu’est-ce que la maturité UX de l’entreprise ?

Crédit image : UXers doing whiteboarding – Anuar Bolatov on Dribble La maturité UX est la capacité à intégrer la démarche centrée utilisateur en entreprise. Des modèles de maturité servent...

Qu’est-ce qu’un Mockup ?

Un Mockup est une maquette de la future interface web ou mobile. C’est un outil de conception graphique, d’évaluation et de communication visuelle. Cette maquette graphique sert à améliorer l’ergonomie...

Méthodes quantitatives en Expérience Utilisateur (UX)

  L’Expérience Utilisateur (UX) est un domaine où les méthodes d’analyse quantitative peuvent venir en complément des méthodes qualitatives. Nous distinguons les mesures de l’UX (mesurer spécifiquement l’expérience utilisateur) et...

Google Material theming, Material Design 2.0 ?

Material Design fait peau neuve avec une version 2.0 À compter de février 2018, plusieurs indices ont laissé penser qu’un Material Design 2 était en préparation. La communauté des développeurs...

Material Design, l’UI selon Google !

Le Material design est un langage visuel et interactif créé par Google. Mais c’est aussi un guide pour concevoir une interface graphique (Design system). Ce design est « matériel »...

Définition loi de Miller : 7, véritable nombre magique de la mémorisation ?

La loi de Miller postule que le nombre moyen d’objets pouvant être mémorisé est 7, plus ou moins 2. Ce nombre magique, « sept », plus ou moins « deux...

9 principes UI pour une mise en page percutante

Feuilleter des templates en cherchant l’inspiration est agréable, mais toujours insuffisant pour trouver la mise en page qui fera la différence avec la concurrence. Pour être pleinement créatif et ne...

Brainstorming : 7 ateliers d’idéation

Se creuser les méninges tout seul n’est pas la meilleure technique pour trouver une solution, surtout au sein d’une équipe. “Idéer” ou “brainstormer” efficacement à plusieurs est très productif......

La parole à notre formatrice IHM, Sophie Hamon

Je suis Sophie Hamon. Je suis UX designer et plus spécifiquement UX researcher. C’est ma spécialité dans la discipline......

Entretien avec Arthur Fleury, directeur général de PERmute

Nous avons connu Usabilis dans le cadre d’un précédent projet. C’était un projet similaire qui consistait à repenser une interface graphique dans le même domaine que celui qui nous occupe...

Pourquoi la création d’un Design System n’est plus une option pour l’Organisation Produit ?

Un Design System (DS) apporte de la valeur au produit à travers des caractéristiques qui lui sont propres. Il optimise le partage et la collaboration par sa construction physique et......

Les plugins Figma selon Lin, retour d’expérience

Lin, un développeur passionné, nous raconte sa création de plugins Figma. En partageant son parcours et ses réflexions, il met l'accent sur les aspects techniques de deux de ses créations...

Comment optimiser le Product Design dans une Organisation Produit ?

Au sein d’une entreprise, une organisation produit se distingue par sa structure centralisée, qui rassemble en une seule entité toutes les expertises et compétences liées au produit......

Design System et cycles de vie du produit : comment optimiser ?

Le Design System est au service du produit et suit donc ses cycles de vie, de sa conception à son arrêt en passant par tous les cycles de développement et...

Comment l’UX Design s’agrège aux méthodes d’intégration et de déploiement continue (CI/CD)

L’impact du CI/CD ne se limite pas au code, cette méthodologie agile peut également être très profitable dans le domaine de l’UX Design......

Qu’est qu’un Head of Product ?

Le Head of Product porte la vision et la stratégie du produit ainsi que sa mise en forme dans le cadre budgétaire et marketing de l’entreprise......
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