Certification UX/UI Design

Formation UX/UI Design globale | Éligible au CPF

10 jours (70 h)
3 modules
8 à 10 participants
Financement CPF
Taux de satisfaction : 89%

Certification UX/UI Design

Formation UX/UI Design globale | Éligible au CPF

Taux de satisfaction : 89%
Deux stagiaires réalisant un wireframe pour une application mobile lors de la certification UX/UI Usabilis.

Résumé

Vous êtes impliqué dans la conception d’un produit digital. Vous souhaitez maitriser l’intégralité du processus de conception UX/UI afin de piloter la conception, le développement ou la refonte d’interface.

En 10 jours, la certification UX/UI Design vous permet d’acquérir les outils méthodologiques de l’UX Design et de la conception centrée utilisateur.

En présentiel et à distance, s’appuyant sur de nombreux exercices pratiques, que vous pourrez réaliser sur vos propres projets, les formateurs Usabilis, UX/UI Designers, vous partagent leur savoir-faire issu d’une pratique quotidienne du Design UX/UI.

La certification UX/UI Design est une formation diplômante, enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP). Elle peut être financée par le CPF.

Objectifs

À l’issue de cette formation, vous pourrez :

  • Maîtriser la conception centrée utilisateur (UX) et ses outils (formation UX Design)
  • Connaître les principes ergonomiques des dispositifs mobiles et tactiles (formation UX Mobile et Tactile)
  • Acquérir les bons réflexes pour concevoir graphiquement une interface (formation UI Design)

Financement

Notre certification France Compétence N°RS6451 (Conception et modélisation des interfaces UX/UI Design) est reconnue par les employeurs et ouvre le droit au financement CPF.

Pour utiliser votre CPF :

  1. Allez sur le site moncompteformation.gouv.fr en utilisant le lien ci-dessous,
  2. Choisissez une session de formation puis soumettez votre demande d’inscription sur votre compte.

Prochaines sessions

Présentiel

13-14 et 17-18-19 novembre 2025 / 24-25 novembre 2025 / 17-18-19 décembre 2025
Présentiel

Distanciel

4-5 et 10-11-12 septembre 2025 / 2-3 octobre 2025 / 3-4-5 novembre 2025
À distance

Formateurs

Usabilis se distingue des organismes de formations classiques : l’expérience du consultant des formateurs permet d’agrémenter le contenu de la formation d’exemples concrets et de transmettre leur expérience acquise sur le terrain.

Photo de Sophie Hamon - UX Designer chez Usabilis
Sophie Hamon
UX Designer
Photo de Léa Bernigaud - Lead UX Designer, UX Strategist chez Usabilis
Léa Bernigaud
Lead UX Designer, UX Strategist
Photo de Nathalie Tran - Product Designer, Design System Architect chez Usabilis
Nathalie Tran
Product Designer, Design System Architect
Photo de Rudy Taieb - UI Designer, Design System Architect chez Usabilis
Rudy Taieb
UI Designer, Design System Architect
Photo de Tiffany Rochette - UI Designer chez Usabilis
Tiffany Rochette
UI Designer

Devis en ligne

Tarif hors prise en charge 4990 €

Témoignages des participants

Programme de formation

Acquérir les bases théoriques de la conception centrée utilisateur (UX)

Cette journée est consacrée aux notions clés de l’UX, de l’UI, de l’ergonomie cognitive et des interactions homme-machine. Vous découvrirez comment mettre en place une méthodologie UX et justifier son ROI. Vous appréhendez également le modèle du processeur humain qui permet de comprendre le fonctionnement du cerveau lorsque nous interagissons avec une interface graphique.

Mettre en place un audit ergonomique

Les critères ergonomiques de référence sont présentés, ainsi que les différentes heuristiques et comment les présenter de manière efficace. Vos projets personnels pourront être audités et partagés avec les autres participants pour identifier les axes d’amélioration.

Exercice pratique : Réaliser un audit ergonomique en utilisant les heuristiques de Bastien et Scapin.

Connaître les différentes méthodologies de recueil et l’entretien

Dans cette partie de la formation, vous apprendrez les différentes méthodologies de recueil et comment les réaliser en évitant les biais cognitifs. L’analyse des résultats et la modélisation de l’activité, la création de personas et de cartographies est présentée.

Exercice pratique : Réaliser un protocole et mener un entretien.

Mettre en place une méthodologie d’architecture de l’information

Du « Content Strategy » à l’architecture d’information, ce module explore l’organisation des contenus d’un site ou d’une application. Vous découvrirez les techniques de tri par carte ainsi que l’évaluation de la performance de l’arborescence.

Connaitre et savoir définir des modèles d’interaction adaptés au parcours de l’utilisateur

Apprenez les grands principes de conception et de maquettage puis découvrez les règles du design d’interaction pour mieux accompagner l’utilisateur dans son exploration de l’interface. Vous prenez également connaissance des notions de graphisme, typographie, le langage de l’interface, la gestion de couleurs et de la meilleure façon d’agencer vos interfaces (zoning, système de navigation, etc.).

Exercice pratique : Concevoir un cas d’usage (Use Case) et réaliser un atelier “Parcours” pour définir les modèles d’interactions adaptés à la tâche.

Élaborer des maquettes papier et des maquettes dynamiques sur l’outil de conception Figma

Vous élaborez vos maquettes en papier de vos interfaces lors des travaux pratiques, puis vous les animez grâce à l’outil de maquettage Figma.

Exercice pratique : Concevoir des maquettes papier puis une maquette dynamique avec Figma.

Mettre en place un test utilisateur de façon à évaluer l’utilisabilité de votre interface

Vous appréhendez les différentes techniques de test utilisateur, les bonnes pratiques d’animation et d’analyse de vos résultats. Vous finalisez vos maquettes, puis vous les faites tester par les autres participants en tant que modérateur afin d’identifier les axes d’amélioration.

Exercice pratique : Concevoir un protocole de test et réaliser un test utilisateurs.

Connaître le contexte du mobile (marché et usages)

Après un état de l’art du marché et des usages des dispositifs mobiles, le formateur passe en revue, en se basant sur des exemples variés, les composantes de l’UX d’un site ou d’une application mobile.

Mettre en œuvre une méthode de conception centrée utilisateur

Dans cette partie de ma formation, vous apprendrez les différentes méthodologies de recueil et plus particulièrement le recueil de l’activité, puis vous apprendrez à définir votre stratégie de conception mobile.

Connaître les critères ergonomiques et les adapter au mobile

Outils de conception très opérationnels, les critères ergonomiques de Bastien et Scapin sont présentés et adaptés au contexte mobile. Vous apprendrez comment concevoir et/ou valider le design d’une interface mobile a moyen de ces critères.

Connaître les contraintes, les atouts du mobile et les guidelines iOS/Android

Apprenez les atouts, les contraintes et les bonnes pratiques de la conception mobile et tactile.

Définir une architecture de l’information pour votre projet tactile

Vous vous familiariserez avec les méthodes d’architecture de l’information pour le mobile. Les différents systèmes de navigations sont passés en revue. Les différents types d’écrans et les bonnes pratiques qui s’y rapportent sont analysés. Vous réutiliserez ces recommandations dans votre projet de conception.

Concevoir une interface pour écran tactile : zoning et maquettage

Dans cette partie du stage, la construction des écrans tactiles est abordée : zoning, types d’écrans, patterns, … De nombreux exemples sont présentés.

Comprendre l’enjeu du design graphique

Dans cette partie, vous découvrirez aussi les deux éléments clés d’un graphisme de qualité pour un dispositif mobile :

  • La création d’une interface intuitive par l’élaboration d’un parcours visuel
  • La définition d’une stratégie de communication par la construction d’un brief graphique

Construire sa piste graphique

Afin d’assimiler progressivement les bases théoriques, la journée est rythmée par des ateliers pratiques. Au cours de ces ateliers, vos pistes graphiques prendront forme. En travaillant directement sur vos projets personnels, vous appliquerez ces nouveaux acquis en situation réelle de création graphique. Vous prendrez en main les outils professionnels de graphisme.

Les notions clés du design graphique

Dans cette partie du stage, la grille de mise en page et la typographie sont abordées. Ces deux éléments constituent la base du design graphique. De nombreux exemples de bonnes et de mauvaises pratiques seront présentés et vous vous imprégnerez du champ lexical des designers.

Couleurs et icônes

Dans la continuité, vous apprendrez à gérer les palettes de couleurs. Du langage émotionnel à l’application des couleurs sur une interface, vous saurez créer une palette harmonieuse selon des méthodes éprouvées. La conception des icônes est ensuite abordée : la symbolique, le formalisme, etc. Ces éléments de base vous permettront de travailler la hiérarchisation visuelle de votre interface.

Finalisation de l’interface

En vous appuyant sur votre brief graphique, vous mettrez en œuvre votre créativité pour finaliser l’interface. Pour cela vous utiliserez un outil professionnel de création graphique. Cette mise en situation réelle vous permettra de comprendre les problématiques concrètes des utilisateurs.

Évaluer une interface

Vous serez amené à donner votre avis sur les projets de chaque participant. Cette dernière partie, généralement très appréciée, vous permettra de vous exprimer sur les projets des autres participants et de prendre en considération leurs remarques. À l’issue de cette évaluation collective, vous posséderez le recul nécessaire pour améliorer votre interface.

Vous bénéficierez ainsi d’une expérience riche qui vous aidera à mieux aborder les futurs projets d’interface graphique dans lesquels vous interviendrez.

Les épreuves de la certification

A l’issue des 10 jours de formation, les candidats inscrits à la certification se voient proposer un sujet d’évaluation. Les épreuves se déroulent 3 mois au plus tard après le dernier jour de la formation.

Le candidat choisit un site web ou une application présentant des lacunes en termes d’UX/UI, dont il va refondre l’interface.

Épreuve 1 Mise en situation réelle

Réalisation d’un livrable projet UX/UI design réel remis au jury.

Le candidat choisit un site web ou une application présentant des lacunes en termes d’UX/UI, dont il va refondre l’interface graphique.

Documents à fournir :

  • Une description synthétique du projet : le périmètre, le détail du profil des membres de l’équipe projet, les enjeux et les hypothèses de problèmes d’expérience utilisateur.
  • Un rapport d’analyse de l’interface,
  • Un rapport d’entretiens et d’observation de l’activité réelle des utilisateurs,
  • Des enregistrements d’entretiens et des photos d’observations,
  • Une fiche persona,
  • Une carte d’expérience (expérience map),
  • Le résultat d’un tri de carte ou d’un OOUX,
  • Les photos des mises en situation de chacun des tris de carte ou OOUX réalisés,
  • L’arborescence de l’interface,
  • Les parcours des utilisateurs de l’interface,
  • Une maquette de l’interface au format papier,
  • Une maquette dynamique responsive de l’interface et son fichier source,
  • Un rapport de tests utilisateurs
  • Les enregistrements des sessions des tests utilisateur,
  • Un benchmark graphique,
  • Un brief graphique,
  • Des maquettes graphiques,
  • Une librairie de composants graphiques et son fichier source.

Critère éliminatoire : Les maquettes présentent un niveau de contraste inférieur à AA (norme RGAA)

Durée : 3 mois

Epreuve 2 : Présentation des résultats

Présenter à l’oral les résultats du projet en utilisant des arguments permettant de justifier les choix de conception pour convaincre le commanditaire interne ou externe de l’amélioration de l’expérience de l’utilisateur:

  • La présentation met en valeur les améliorations apportées,
  • La présentation orale est dynamique,
  • Les explications apportées permettent de comprendre les livrables,
  • Les choix de conception sont justifiés par des arguments cohérents,
  • Les arguments apportés permettent de justifier de l’amélioration de l’expérience utilisateur, y compris ceux en situation de handicap.

Durée : 1h30

L’incroyable parcours de Clémence après sa certification
1000 premiers jours
L’incroyable parcours de Clémence après sa certification

Retrouvez le témoignage poignant de Clémence qui a créé une entrerpise, un service digital et un site à partir de son projet de certification. Une aventure qui a démarré en 2020 lors de sa certification UX/UI chez Usabilis.

Clémence MAYOLLE - Fondatrice de 1000 premiers jours - Certifiée en 2021
Lire l’interview de Clémence MAYOLLE
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Fleur de lys

Certifiés depuis 2017

Les modalités

Aisance générale avec l’informatique

Un ordinateur récent (moins de 5 ans) compatible avec les navigateurs Chrome 64+, Firefox 78+, Safari 11.1+ ou Microsoft Edge 79+, ainsi que les systèmes d’exploitation Windows 8.1 ou plus récent, Apple MacOS 10.12 (macOS Sierra) ou plus récent, Linux OS ou Chrome OS supportant les navigateurs listés ci-avant.

La formation est destinée aux équipes intervenant dans la conception d’interface : concepteurs, webdesigners, webmasters, développeurs, chefs de projet, responsables marketing.

Chaque participant accède aux outils pédagogiques suivants :

  • Le support de formation
  • Le livre « UX design et ergonomie des interfaces »
  • Les modèles de document nécessaires à la réalisation des travaux pratiques
  • Une bibliographie
  • Une liste de liens utiles créée par le formateur
  • Un groupe Slack pour échanger avec le formateur

Les formations en présentiel se déroulent dans notre salle de formation à Montrouge ou dans une salle partenaire au cœur de Paris.

  • Le formations sont séquencées en demi-journées
  • Vous réalisez des mises en situation et travaux pratiques individuellement et en groupe
  • Le café et les boissons sont à volonté
  • Des viennoiseries sont à disposition chaque matin
  • Vous déjeunez en groupe au restaurant avec votre formateur (coût du déjeuner non pris en charge)
  • Le nombre de participants est limité à 8 personnes
  • La formation est séquencée en module de 1h30 maximum
  • Des pauses sont aménagées après chaque module
  • Vous accédez à nos outils collaboratifs : Miro, classes Zoom, Figma Jam, Google Drive, Slack

Vous avez une question au sujet de cette formation ?

Notre équipe de formateurs est à votre disposition pour recueillir votre brief et étudier votre besoin.

Banniere question formation mobile

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FAQ

Pour vous inscrire, vous pouvez utiliser le module de demande de devis présent en haut de chaque page formation ou contacter notre service Formation au 01 57 63 86 58.

Notre équipe pédagogique se tient à votre disposition pour répondre à vos questions. Nous vous aiderons à choisir la meilleure formation en fonction de votre parcours professionnel et de vos attentes. Contactez-nous au 01 57 63 86 58 pour un bilan par téléphone.

La formation UX Mobile et tactile est complémentaire de la formation UX Design. Elle permet d’approfondir les méthodes de conception centrée utilisateur en les appliquant aux usages mobiles et tactiles. Il n’est pas nécessaire d’avoir suivi la formation UX Design pour profiter de la formation UX Mobile et tactile.

Vous n’avez pas à acheter de licence Figma avant la formation. Il vous suffit de créer un compte sur Figma. La création d’un compte Figma est gratuite et vous permettra de suivre la formation.

Nos labels de qualités

Personnes en situation de handicap  : merci de nous contacter au 01 57 63 86 58 pour nous permettre d’évaluer avec vous la possibilité d’adaptation de notre formation à vos besoins.

Logo Qualiopi certifiant la qualité des formations délivrées par Usabilis.
Qualiopi

La certification qualité Qualiopi a été délivrée à l’organisme de formation Usabilis au titre de ses actions de formation.

Logo Datadock

Datadock

Usabilis répond aux critères de qualité DataDock (décret du 30 juin 2020). En conséquence, ses formations sont reconnues par tous les opérateurs de compétences (OPCO) de la formation professionnelle.

Logo Mon compte formation

Certification éligible au CPF

La certification UX/UI Design Usabilis est enregistrée par France Compétences sous le numéro RS6451 (Conception et modélisation des interfaces UX/UI Design). Elle est reconnue par les employeurs et bénéficie du financement CPF.

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Pour toute question, vous pouvez nous contacter au 01 57 63 86 58 ou nous envoyer un mail à formation@usabilis.com

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