SEMER

Refonte de l’interface SmartBoard

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Refonte de l’interface SmartBoard

L’avis de notre client

Logo SEMER
Cyril HABTJOU
Chef d’activité Pôle Logiciel
« J’ai beaucoup apprécié la démarche basée sur l’utilisateur avant la technique, les capacités humaines avant celles de la machine. La méthode de “définition des besoins”, basée sur l’aspect cognitif, a été une ouverture dans l’esprit de mes collaborateurs et notamment les plus techniques d’entre eux. Très bon relationnel avec les équipes en charge de notre projet. Disponibilité et écoute tout au long du projet. »

SEMER, filiale du Groupe Poma, est spécialisée dans le développement de solutions intelligentes pour le transport par câble. À la pointe de la sécurité et de l’innovation dans les domaines du transport, de l’ingénierie nucléaire et de l’industrie, SEMER est confronté à un défi : l’interface de son outil métier SmartBoard commence à montrer des signes de vieillissement.

Cet outil, crucial pour la gestion et le dépannage des remontées mécaniques, nécessite une refonte afin de répondre aux attentes des nouveaux utilisateurs.

Usabilis a été mandatée pour transformer l’interface en un outil intuitif et ergonomique, adapté aux besoins spécifiques des conducteurs, techniciens et responsables d’exploitation.

Une approche centrée sur les utilisateurs

La première étape a été de comprendre les utilisateurs finaux grâce à une phase d’observation sur le terrain et des entretiens approfondis. En observant les conducteurs, techniciens et responsables d’exploitation dans leurs environnements de travail, nos équipes ont pu identifier les problématiques réelles auxquelles chacun est confronté. À partir de ces données, nous avons créé nos personas.

Un utilisateur de l'application Semer en train de surveiller le bon fonctionnement d'une remontée mécanique.
Phase d'observation sur le terrain

Dans le cadre du projet SEMER, trois personas principaux ont été définis :

  • Jean-Marc, le conducteur, soucieux de la sécurité et du bon déroulement de ses trajets
  • Maurice, le technicien, responsable de l’entretien et de la réparation des véhicules
  • Hubert, le responsable d’exploitation, chargé de la supervision globale des opérations et des ressources

Les personas ont permis de garder une vision centrée sur les besoins concrets des utilisateurs à chaque étape de la conception.

Illustration montrant les trois personas principaux : Jean-Marc, le conducteur, Maurice, le technicien et Hubert, le responsable d’exploitation.
Les trois personas mis en scène

Les ateliers et la “creative room”

Pour favoriser une atmosphère d’innovation, une “creative room” a été mise en place. Cette pièce dédiée est devenue la mémoire vivante du projet, affichant les personas, les idées et les décisions en cours, assurant une immersion totale de l’équipe dans les besoins et les contraintes des utilisateurs finaux. La creative room a permis une collaboration accrue, favorisant les échanges et les prises de décisions tout au long du projet.

Afin de créer un produit qui parle vraiment aux utilisateurs, nous avons mis en place cinq ateliers de co-conception. Ces ateliers se sont concentrés sur les parcours utilisateurs et l’OOUX (Object-Oriented UX), une approche qui permet de structurer l’interface autour des objets métier.

Les post-it tapissent les murs de la "creative room" après les 3 jours d'atelier de co-conception.
Les résultats de trois jours d’atelier de co-conception

Par la suite, un atelier créatif iconographique a permis de définir une direction artistique adaptée à l’univers technique et industriel de l’entreprise.

Une planche de post-it suite à l'atelier d'iconographie.
Focus sur les icônes : comment simplifier des notions métier complexes grâce à l’iconographie

A l’issue de ces ateliers, nous avons créé un premier artefact d’interface sous la forme de maquettes papiers pour illustrer l’organisation des fonctionnalités et des données.

Maquette papier basse fidélité de l'application de supervision Semer conçue avec Usabilis.
Les maquettes papiers ont permis d’itérer avec le client et de prendre les décisions rapidement

Les maquettes

La conception de l’interface a franchi une étape décisive lors de la création des wireframes. C’est à ce stade que les fonctionnalités, la navigation et la structure de l’interface ont pris forme pour la première fois.

Wireframe de l'écran de supervision SmartBoard
Les wireframes de Smart Board

Par la suite, la refonte UX/UI s’est concrétisée avec une interface épurée et fonctionnelle, pensée pour s’adapter aux trois types d’utilisateurs. Grâce à une direction artistique réfléchie et un kit UI accompagné d’une librairie d’icônes, le design final a facilité le développement tout en garantissant une interface intuitive et homogène. 

Le résultat : un outil moderne, plus ergonomique, et mieux adapté aux situations de travail de chaque utilisateur​

L’interface répond aux attentes de chaque profil d’utilisateur : une visualisation claire pour les conducteurs, des accès directs aux opérations pour les techniciens, et des outils de supervision efficaces pour les responsables d’exploitation.

Ecran de l'application de supervision SmartBoard conçue avec Usabilis.
Les maquettes finales adaptées au poste de travail
Planches du Design System de l'application SmartBoard.
Les déclinaisons graphiques et les vues pour les différents utilisateurs

La refonte de l’interface SmartBoard incarne la mission d’Usabilis d’apporter des solutions centrées sur l’humain, tout en accompagnant SEMER vers une expérience utilisateur de nouvelle génération.

Les différentes étapes de la méthode

Nos autres réalisations

Ecran de l'interface de supervision Neotys conçue en démarche UX/UI avec Usabilis.
Ecran du système d'archivage électronique (SAE) Locarchives conçu en démarche Agile avec Usabilis.
Un passager scannant son bagage sur la borne d'aéroport U-Drop Engie Cofely.

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