Qu’est-ce que le Codesign ou Design collaboratif ?

Le Co-design ou Design collaboratif encourage la co-conception d’un produit ou service. Ce codesign fait appel à différentes compétences, en interne et/ou en externe. Participatif, le design collaboratif favorise la communication et l’adhésion à un projet. Cette démarche débouche aussi sur une compréhension partagée de l’expérience utilisateur. Co-design, Design collaboratif, une définition Même sans être […]

Le Design thinking pour une innovation viable

La vitesse avec laquelle la technologie progresse et l’abondance de produits et services obligent les entreprises à envisager l’innovation autrement. Il faut proposer des produits / dispositifs / services innovants, se différencier de la concurrence, et intéresser l’utilisateur. Avec un design centré sur l’expérience de l’utilisateur (UX Design), l’innovation se donne plus de chances de […]

Application métier : avez-vous pensé aux tests utilisateurs ?

Pour optimiser le design, l’ergonomie et l’utilisabilité de votre application métier, des tests utilisateurs doivent être pratiqués avec un prototype. Ces tests constituent une étape cruciale avant la mise en production et le lancement de votre solution métier. Or l’importance de l’étude utilisateur , au cœur de toute démarche UX, est trop souvent sous-estimée. Quelle […]

9 tendances UX/UI qui vont marquer l’année 2019

Comme chaque année, une concertation collective chez Usabilis nous permet de vous délivrer nos prédictions pour l’année 2019. Bien entendu, les tendances dans l’UX et l’UI ne se limitent pas au calendrier grégorien. Nous retrouvons donc une continuité avec celles des années précédentes. En ce début d’année, nous nous prêtons une fois de plus au […]

Pourquoi investir dans l’UX de mon application métier ?

L’UX joue un rôle de premier plan dans le succès des applications grand public, ceci ne fait plus débat. On ne compte plus les applications qui doivent leur réussite fulgurante à la prise en compte de l’expérience utilisateur. Cette perception du rôle de l’UX, communément partagée lorsqu’il s’agit d’applications grand public, ne fait manifestement pas […]

Expérience collaborateur, ou comment créer une expérience engageante

L‘expérience collaborateur est l’ensemble des expériences vécues par un collaborateur tout au long de sa présence au sein d’une entreprise. Derrière cette définition minimale de l’expérience collaborateur (Employee eXperience, EX), se profile un concept qui fait figure de véritable changement de paradigme dans le monde de l’entreprise. Il a été conçu en référence à l’expérience […]

Tri de cartes : l’architecture de l’information construite par les utilisateurs

  En ergonomie, le tri par cartes ou tri de cartes (Card sorting en anglais) est une des méthodes utilisées pour construire une architecture de l’information en impliquant les utilisateurs finaux. L’architecture de l’information est une problématique essentielle lorsque l’on débute la conception ou la refonte d’un site web ou d’une application. Elle a pour […]

Pourquoi faut-il travailler l’UX de vos applications professionnelles ?

Au moment de concevoir une application métier, l’UX (user experience) est souvent négligée. Or il faut travailler l’UX de vos applications professionnelles parce qu’une bonne expérience utilisateur a une répercussion directe sur les résultats financiers de l’entreprise. Ne pas oublier qu’une application métier dont l’UX a été revue diminue de manière drastique le temps d’apprentissage […]

Design system, le design en kit pour les UI/UX designer

Un Design System s’apparente à une bibliothèque de composants, visuels et principes au code réutilisable. Ce kit évolutif offre un référentiel UX et UI pour les designers et les développeurs de produits et services digitaux. La construction d’un Design system offre de nombreux avantages. Cette solution permet notamment de faciliter le travail des équipes et […]

Atomic design, une nouvelle métaphore ?

L’Atomic design est une nouvelle approche du design modulaire conçue par Brad Frost afin de créer des Design Systems à partir de composants plus simples : atom, molécules, organismes, template et pages. À l’image des atomes et molécules chimiques, les éléments de l’interface doivent être vivants, évolutifs. Cette méthode permettrait aux designers et développeurs de […]

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