Qu’est-ce que l’affordance ?

L’affordance est la capacité d’un objet ou d’un système à évoquer son utilisation, sa fonction. Par définition, l’affordance provoque une interaction spontanée entre un environnement et son utilisateur. En ergonomie, elle permet de rendre l’utilisation d’un objet ou d’un service « intuitive ». Pour améliorer l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UX), les affordances sont donc essentielles […]
Gestion des erreurs (critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

La gestion ou traitement des erreurs regroupe les différents moyens visant à protéger l’utilisateur des erreurs et à lui permettre de les corriger. L’objectif est de minimiser les interruptions dues aux erreurs. Éviter les erreurs. Permettre une correction aisée des erreurs. Faciliter l’exploration et l’apprentissage du système Pour rappel, ce critère est l’un des 8 […]
Adaptabilité (critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

On entend par adaptabilité, la capacité de l’interface à s’adapter selon le contexte, les besoins et les préférences des utilisateurs. Cela suppose une flexibilité du système, mais également une prise en compte de l’expérience de l’utilisateur. L’adaptabilité est donc la capacité de l’IHM à s’adapter à une population variée d’utilisateurs : Différents types d’utilisateurs Différentes […]
Interaction 18, l’événement UX à Lyon

Lyon accueille Interaction 18, la conférence annuelle consacrée au design d’interaction. L’événement UX, organisé par l’association internationale IxDA, rassemble des développeurs, designers et experts UX venus des quatre coins du monde. Tous les aspects théoriques et pratiques du design d’interaction seront abordés, à Lyon Confluence, du 3 au 8 février 2018. Qu’est-ce que l’événement Interaction […]
Material Design de Google, une formalisation de la conception

Vous en avez entendu parler ? Material Design de Google, le guide de conception d’interface responsive du géant américain. Brièvement, qu’est-ce que c’est ? Une charte autant graphique qu’ergonomique (UX) décrivant dans le détail les règles de conception d’une interface web (material design web). De la palette de couleurs aux animations, les guidelines Material Design […]
8 tendances UX Design ET Design de Service pour 2018

Toute l’équipe Usabilis s’est concertée pour vous offrir son analyse des tendances UX design 2018. On aborde les tendances de l’expérience utilisateur pour cette nouvelle année, mais aussi le Design UI, le Design émotionnel, le Design de service et les méthodes de conception. Synthèse de notre expérience au travers de nos missions et de notre […]
Qu’est-ce que le Flat Design ou Design plat ?

Le flat design, ou design plat, est un style graphique minimaliste utilisé dans la conception d’interfaces utilisateurs (UI). Le flat design est devenu très présent dans les interfaces web et mobile ces dernières années. Dans les diverses définitions du flat design, certains termes reviennent souvent : simple, épuré, coloré et moderne. Mais selon de nombreux utilisateurs […]
Voeux 2018

En 2018, nous ne concevons plus seulement des écrans, nous concevons une expérience globale. Meilleurs vœux pour cette nouvelle année ! Conçu par Valery Ly et JF Nogier
Définition psychologie cognitive

La psychologie cognitive est une étude scientifique des fonctions cognitives humaines : la mémoire, le langage, les perceptions, le raisonnement, la résolution d’un problème… Pour accéder à cette « boîte noire », comprendre les processus cognitifs et prédire les comportements des êtres humains, la méthode de la psychologie cognitive consiste à utiliser des modèles du […]
Contrôle explicite (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

Il s’agit de la prise en compte par le système des actions explicites des utilisateurs et le contrôle qu’ont les utilisateurs sur le traitement de leurs actions. Ce sont donc les moyens destinés à permettre à l’utilisateur de maîtriser/contrôler les traitements. Objectif Obtenir une meilleure compréhension de l’application (modèle mental exact). L’utilisateur doit […]