L’importance de l’UX dans une application métier

Nous accueillons aujourd’hui un article invité d’une société spécialisée dans le développement d’applications métier pour leur regard sur l’UX des applications professionnelles. Au sein de nos entreprises, nous utilisons des outils nous permettant d’automatiser les tâches pénibles et chronophages de notre activité, de gagner du temps dans notre travail et d’être plus performants au quotidien. […]

Définition Design de Service, Service Design

Le Design de Service (Service Design en anglais) consiste à concevoir un service centré utilisateur de manière à ce qu’il soit utile et facilement utilisable. L’avènement et le succès d’une telle discipline s’explique par la transformation profonde de notre société de l’information dans laquelle la valeur d’usage à considérablement progressé face aux valeurs de possessions. […]

FLUPA UX Camp de Nantes, l’événement UX du 24 au 25 novembre 2017

Le FLUPA UX Camp 2017 a eu lieu à Nantes les 24 et les 25 novembre 2017. Cet évènement autour de l’UX a été riche d’apprentissages et d’interactions passionnantes comme en atteste son programme et les différents retours des participants. Le FLUPA UX Camp est un UX BarCamp. Les personnes intéressées par l’expérience utilisateur (UX) sont […]

Charge de travail (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

Le critère ergonomique nommé « charge de travail » consiste à optimiser le nombre d’actions demandées à l’utilisateur. Il s’agit pour cela de réduire la charge perceptive ou mnésique. Deux sous-critères participent au critère Charge de Travail : Brièveté (qui inclut les critères Concision et Actions Minimales), et Densité Informationnelle. Les bonnes questions à se poser : Les activités […]

Définition Sciences cognitives

Les sciences cognitives portent sur la manière dont les connaissances se construisent, s’utilisent et se transmettent. L’approche des sciences cognitives est pluridisciplinaire, avec un versant théorique et un versant expérimental. La définition des sciences cognitives est complexe à établir car il s’agit d’un champ vaste aux applications pratiques multiples. Qu’est-ce que les sciences cognitives ? D’un […]

Usabilis présente sa méthode de design thinking aux InnoDays Total

Le 15 Octobre 2017, Usabilis a participé aux InnoDays de Total. Les InnoDays visent à sensibiliser à l’innovation et ouvrir les esprits sur de nouvelles méthodes de travail. Le design thinking pour améliorer un logiciel métier C’est dans ce cadre que nous avons eu le plaisir de présenter la démarche de design thinking que nous […]

Définition Focus Group, ou groupes de discussions d’utilisateurs ciblés

Le Focus Group est un protocole d’enquête qui vise à recueillir l’opinion des utilisateurs sur un produit ou un concept. Elle permet de mieux comprendre les motivations des utilisateurs et l’image qu’ils se font d’un produit. Le focus group est donc une méthode qualitative utilisée pour connaître les opinions d’utilisateurs, ou de consommateurs, au sujet […]

Le Guidage (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

Le critère de guidage regroupe l’ensemble des moyens mis en œuvre pour assister l’utilisateur dans l’emploi du logiciel, de l’application ou du site Web, c’est-à-dire lui faire connaître l’état du système et lui permettre d’établir des liens de causalité entre ses propres actions et l’état résultant. L’objectif est de faciliter l’utilisation du système et son […]

Interface invisible, NoUI, NUI… L’UI menacée ?

Les interfaces écrans sont aujourd’hui, les supports privilégiés de toutes les interactions homme-machine (IHM) de notre quotidien. Cependant, ce mode d’échange avec nos ordinateurs est sujet à controverse. Des auteurs comme Golden Krishna remettent en question cette souveraineté. En conséquence, de nouveaux types d’interaction émergent sous l’impulsion de courants comme celui de la “ NoUI […]

Définition critères ergonomiques de Bastien et Scapin

Les critères ergonomiques sont des caractéristiques de l’interface qui vont déterminer son utilisabilité (ou ergonomie). Ils permettent d’identifier les problèmes d’ergonomie d’une interface. Ils sont utilisés en phase d’évaluation dite « experte » c’est à dire sans engager l’utilisateur. Ils sont généralement utilisés avant d’engager les tests d’utilisabilité. « Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces Utilisateur » C’est […]

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