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Ergonomie des cartes UI

L’ergonomie des cartes UI : guider le regard pour mieux informer

En tant que product designer, j’ai une affection particulière pour les cards. Ce sont des composants que j’utilise très souvent dans mes projets. Leur force ? Elles fonctionnent comme de...

Les tendances de l’UX en 2025

Le monde de l’UX va évoluer encore rapidement sous l’influence de l’IA. Ceci pour deux raisons conjointes. La première tient dans le fait que les outils que nous employons intègrent...

L’UX de la fiche produit, pilier du e-commerce

Dans le domaine très concurrentiel du commerce en ligne, une bonne conception UI/UX est essentielle pour capter et fidéliser les clients. Un site bien conçu améliore la satisfaction des utilisateurs,...

Design Tokens, tout comprendre pour les utiliser

Comprendre le Design Token est relativement simple. Le jeton de conception, en français, est utilisé pour marquer et définir un élément atomique du Design afin qu’il soit réutilisable. Ce sont...

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UX multi-écran : Concevoir une bonne expérience utilisateur multi-écran (3/3)

Pour conclure notre série d’articles sur l’expérience utilisateur dans un environnement multi-écran, nous présentons ici un résumé des résultats de l’étude conduite en interne chez Usabilis. Nous naviguons au quotidien...

Jules Leclerc, un altruiste au service de l’interface

Directeur et consultant ergonome UX, Jules Leclerc a connu un parcours au sein d’Usabilis qui lui permet de saisir la globalité des problématiques de l’expérience utilisateur. Découvrez le portrait d’un...

Concevoir une bonne page 404 en 8 conseils

  Lorsque l’utilisateur tente d’accéder à une page qui n’existe pas ou qui a été déplacée, il accède à la page 404. Il est important de ne pas négliger la...

UX multi-écran : des opportunités pour enrichir l’expérience utilisateur (2/3)

Suite de la série sur l’expérience utilisateur multi-écran, nous verrons dans cet article les trois approches de conception… homogène, continue et complémentaire …pouvant être mises en place pour offrir une...

Psychologie de la forme, une aide précieuse pour la conception d’interfaces

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UX multi-écran : un écosystème d’appareils autour de l’utilisateur (1/3)

Premier article d’une série consacrée à l’expérience utilisateur dans un environnement multi-écran. L’idée de cette série est de s’intérroger sur ce qu’est un écosystème multi-écran, des usages qui en découlent,...

L’utilité de la démarche centrée utilisateur

La mise en place de la démarche centrée utilisateur comme guide de conception permet de gagner du temps et de l’argent tout en augmentent les chances d’adoption de votre service...

FLUPA UX Day 2015

Usabilis était présent à la journée de conférence du Flupa UX Day. Petit tour d’horizon… 3 grands thèmes se dégagent à travers l’ensemble des conférences, reflétant les tendances actuelles du...

Le mythe de la règle des 3 clics – Ergonomie Web

La règle des 3 clics On entend encore aujourd’hui la fameuse phrase “Pour que notre site soit simple à utiliser, on veut que toutes les informations soient accessibles en trois...

UX : le scroll n’est plus tabou

Les usages du « scroll », c’est à dire du défilement des pages, ont évolué ! Alors que par le passé beaucoup de concepteurs Web ou logiciel se contraignaient à...

L’ergonomie (UX) dans vos projets en 2015…

Toute l’équipe d’Usabilis et d’Usaddict vous souhaite une excellente année 2015 ! Qu’ils soient tactiles ou non, grand public, B2B ou métier, vos projets et vos utilisateurs méritent la meilleure...

UX : la salle de test utilisateurs

Nous le répétons à travers nos différents articles, les tests utilisateurs sont essentiels dans la démarche de conception centrée utilisateur. Or, la mise en place de tests utilisateurs nécessite une...

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