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Comment réduire la charge mentale en UX ?

The Best of You – David Plunkert L’expérience utilisateur doit être agréable, intuitive et fluide nous dit l’UX Design. Pour parvenir à ces buts, il faut réduire la charge...

La charge cognitive : théorie, principes et UX Design

Image à la une : David Plunkert – Looking back / looking forward La charge cognitive, nous en avons tous entendu parler, mieux, nous y avons tous été soumis. Ici,...

Qu’est-ce que le Design Comportemental ?

Illustration : Aron Vellekoop León Le design comportemental est une approche de la conception influencée par les sciences comportementales, centrée sur les comportements humains. L’objectif est de comprendre, anticiper, voire...

Quelle différence entre expérience client (CX) et expérience utilisateur (UX) ?

Achat en ligne – Image PX Here L’expérience client (CX) et l’expérience utilisateur (UX) sont souvent confondues. Après tout, l’utilisateur d’un produit/service peut aussi être le client de la marque....

UX/UI Design des boutons call to action : le cas du « Click to call »

Crédit image Unsplash Parmi les boutons call to action (CTA), on trouve le bouton « click to call ». Il s’agit d’un bouton d’appel à l’action essentiel car il lance...

Customer Journey Map, cartographie du parcours client

Customer Journey Map sert à cartographier le parcours client lors de l’achat d’un produit ou service. L’entreprise a ainsi une vision globale de l’expérience client avec les interactions, les canaux,...

Circular Design, le Design circulaire selon IDEO

Le Circular Design répond à une volonté d’inscrire le design dans une économie circulaire (Circular Economy). L’objectif est de concevoir des services ou produits adaptés aux principes de l’économie circulaire,...

Compatibilité (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

La compatibilité est la capacité d’une application à s’intégrer dans l’activité réelle des utilisateurs. Ce critère mesure l’adéquation de l’application avec l’environnement de travail dans lequel il est utilisé. L’objectif...

Contrôle explicite (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

    Il s’agit de la prise en compte par le système des actions explicites des utilisateurs et le contrôle qu’ont les utilisateurs sur le traitement de leurs actions. Ce...

Charge de travail (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

Le critère ergonomique nommé « charge de travail » consiste à optimiser le nombre d’actions demandées à l’utilisateur. Il s’agit pour cela de réduire la charge perceptive ou mnésique. Deux...

9 principes UI pour une mise en page percutante

Feuilleter des templates en cherchant l’inspiration est agréable, mais toujours insuffisant pour trouver la mise en page qui fera la différence avec la concurrence. Pour être pleinement créatif et ne...

Brainstorming : 7 ateliers d’idéation

Se creuser les méninges tout seul n’est pas la meilleure technique pour trouver une solution, surtout au sein d’une équipe. “Idéer” ou “brainstormer” efficacement à plusieurs est très productif......

La parole à notre formatrice IHM, Sophie Hamon

Je suis Sophie Hamon. Je suis UX designer et plus spécifiquement UX researcher. C’est ma spécialité dans la discipline......

Entretien avec Arthur Fleury, directeur général de PERmute

Nous avons connu Usabilis dans le cadre d’un précédent projet. C’était un projet similaire qui consistait à repenser une interface graphique dans le même domaine que celui qui nous occupe...

Pourquoi la création d’un Design System n’est plus une option pour l’Organisation Produit ?

Un Design System (DS) apporte de la valeur au produit à travers des caractéristiques qui lui sont propres. Il optimise le partage et la collaboration par sa construction physique et......

Les plugins Figma selon Lin, retour d’expérience

Lin, un développeur passionné, nous raconte sa création de plugins Figma. En partageant son parcours et ses réflexions, il met l'accent sur les aspects techniques de deux de ses créations...

Comment optimiser le Product Design dans une Organisation Produit ?

Au sein d’une entreprise, une organisation produit se distingue par sa structure centralisée, qui rassemble en une seule entité toutes les expertises et compétences liées au produit......

Design System et cycles de vie du produit : comment optimiser ?

Le Design System est au service du produit et suit donc ses cycles de vie, de sa conception à son arrêt en passant par tous les cycles de développement et...

Comment l’UX Design s’agrège aux méthodes d’intégration et de déploiement continue (CI/CD)

L’impact du CI/CD ne se limite pas au code, cette méthodologie agile peut également être très profitable dans le domaine de l’UX Design......

Qu’est qu’un Head of Product ?

Le Head of Product porte la vision et la stratégie du produit ainsi que sa mise en forme dans le cadre budgétaire et marketing de l’entreprise......
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