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Comment réduire la charge mentale en UX ?

The Best of You – David Plunkert L’expérience utilisateur doit être agréable, intuitive et fluide nous dit l’UX Design. Pour parvenir à ces buts, il faut réduire la charge...

La charge cognitive : théorie, principes et UX Design

Image à la une : David Plunkert – Looking back / looking forward La charge cognitive, nous en avons tous entendu parler, mieux, nous y avons tous été soumis. Ici,...

Qu’est-ce que le Design Comportemental ?

Illustration : Aron Vellekoop León Le design comportemental est une approche de la conception influencée par les sciences comportementales, centrée sur les comportements humains. L’objectif est de comprendre, anticiper, voire...

Quelle différence entre expérience client (CX) et expérience utilisateur (UX) ?

Achat en ligne – Image PX Here L’expérience client (CX) et l’expérience utilisateur (UX) sont souvent confondues. Après tout, l’utilisateur d’un produit/service peut aussi être le client de la marque....

UX/UI Design des boutons call to action : le cas du « Click to call »

Crédit image Unsplash Parmi les boutons call to action (CTA), on trouve le bouton « click to call ». Il s’agit d’un bouton d’appel à l’action essentiel car il lance...

Customer Journey Map, cartographie du parcours client

Customer Journey Map sert à cartographier le parcours client lors de l’achat d’un produit ou service. L’entreprise a ainsi une vision globale de l’expérience client avec les interactions, les canaux,...

Circular Design, le Design circulaire selon IDEO

Le Circular Design répond à une volonté d’inscrire le design dans une économie circulaire (Circular Economy). L’objectif est de concevoir des services ou produits adaptés aux principes de l’économie circulaire,...

Compatibilité (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

La compatibilité est la capacité d’une application à s’intégrer dans l’activité réelle des utilisateurs. Ce critère mesure l’adéquation de l’application avec l’environnement de travail dans lequel il est utilisé. L’objectif...

Contrôle explicite (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

    Il s’agit de la prise en compte par le système des actions explicites des utilisateurs et le contrôle qu’ont les utilisateurs sur le traitement de leurs actions. Ce...

Charge de travail (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

Le critère ergonomique nommé « charge de travail » consiste à optimiser le nombre d’actions demandées à l’utilisateur. Il s’agit pour cela de réduire la charge perceptive ou mnésique. Deux...

Ergonomie des cartes UI

L’ergonomie des cartes UI : guider le regard pour mieux informer

En tant que product designer, j’ai une affection particulière pour les cards. Ce sont des composants que j’utilise très souvent dans mes projets. Leur force ? Elles fonctionnent comme de...

Les tendances de l’UX en 2025

Le monde de l’UX va évoluer encore rapidement sous l’influence de l’IA. Ceci pour deux raisons conjointes. La première tient dans le fait que les outils que nous employons intègrent...

L’UX de la fiche produit, pilier du e-commerce

Dans le domaine très concurrentiel du commerce en ligne, une bonne conception UI/UX est essentielle pour capter et fidéliser les clients. Un site bien conçu améliore la satisfaction des utilisateurs,...

Design Tokens, tout comprendre pour les utiliser

Comprendre le Design Token est relativement simple. Le jeton de conception, en français, est utilisé pour marquer et définir un élément atomique du Design afin qu’il soit réutilisable. Ce sont...

Comment financer votre formation / certification UX/UI Design en 2025 ?

La formation Certification UX/UI Design est un excellent moyen de développer vos compétences, et plusieurs dispositifs de financement sont disponibles pour......

9 principes UI pour une mise en page percutante

Feuilleter des templates en cherchant l’inspiration est agréable, mais toujours insuffisant pour trouver la mise en page qui fera la différence avec la concurrence. Pour être pleinement créatif et ne...

Brainstorming : 7 ateliers d’idéation

Se creuser les méninges tout seul n’est pas la meilleure technique pour trouver une solution, surtout au sein d’une équipe. “Idéer” ou “brainstormer” efficacement à plusieurs est très productif......

La parole à notre formatrice IHM, Sophie Hamon

Je suis Sophie Hamon. Je suis UX designer et plus spécifiquement UX researcher. C’est ma spécialité dans la discipline......

Entretien avec Arthur Fleury, directeur général de PERmute

Nous avons connu Usabilis dans le cadre d’un précédent projet. C’était un projet similaire qui consistait à repenser une interface graphique dans le même domaine que celui qui nous occupe...

Pourquoi la création d’un Design System n’est plus une option pour l’Organisation Produit ?

Un Design System (DS) apporte de la valeur au produit à travers des caractéristiques qui lui sont propres. Il optimise le partage et la collaboration par sa construction physique et......
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