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Qu’est-ce que l’Eye-tracking ou oculométrie ? (1/3)

Illustration Nick Kombari (Dribbble) L’Eye-tracking, oculométrie en français, est un dispositif capable de suivre les mouvements oculaires sur l’écran. L’eye-tracking permet de voir ce que regardent les utilisateurs. Des micro-caméras...

Le eye tracking face aux méthodes ergonomiques : Ce que le regard nous dit (2/3)

Image à la Une – All eyes on you de Nick Kumbari – Dribbble Les tests oculométriques (ou eye tracking) ont le vent en poupe dans le domaine du web....

L’eye-tracking face aux méthodes ergonomiques : Ce que le regard ne dit pas (3/3)

Image à la Une – keep an 👁 out de studiokat – Dribbble Dans notre article précédent (L’eye-tracking face aux méthodes ergonomiques), nous avons abordé l’eye-tracking comme une mesure objective...

Qu’est-ce que l’ergonomie cognitive ?

Crédit : Storytale L’ergonomie cognitive est l’étude des processus mentaux à l’œuvre pendant l’activité de travail, notamment lors d’une interaction homme-machine (IHM). Elle constitue l’un des trois domaines de l’ergonomie....

Quelle est la différence entre UX Design et ergonomie IHM ?

En conception d’interfaces, la différence entre UX Design et ergonomie IHM dépend surtout de l’expertise développée par le professionnel. Il est tentant de distinguer, voire opposer ces deux disciplines qui...

Qu’est-ce que l’ergonomie ?

Du grec, ergon (le travail), et nomos (la loi), l’ergonomie est la discipline scientifique qui consiste à étudier l’activité humaine, dont le travail, dans tous ses aspects. Dans sa définition,...

Expérience collaborateur, ou comment créer une expérience engageante

L‘expérience collaborateur est l’ensemble des expériences vécues par un collaborateur tout au long de sa présence au sein d’une entreprise. Derrière cette définition minimale de l’expérience collaborateur (Employee eXperience, EX),...

Qu’est-ce que l’experience mapping / Mapping de l’expérience ?

L’experience mapping est l’action de cartographier l’expérience utilisateur ou l’expérience client. Le mapping de l’expérience donne une vision globale des comportements des utilisateurs et de leurs interactions avec l’entreprise. Les...

Empathy map (ou carte d’empathie) : qu’est-ce que dit, pense, fait et ressent l’utilisateur ?

L’empathy map (carte d’empathie en français) est une synthèse visuelle des propos, pensées, actions et ressentis d’un utilisateur – ou segment d’utilisateurs – d’un produit. L’empathy map, ou carte d’empathie,...

Experience Map, parcours utilisateur ou carte d’expérience

L’Experience Map, parcours utilisateur ou carte d’expérience, est une synthèse visuelle de l’expérience d’un utilisateur, sa cartographie. La carte d’Expérience permet de comprendre le comportement d’un utilisateur ou d’un client....

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Concevoir des produits IA : les frameworks de référence, les principes qui marchent, et ce qu’ils oublient

Figma Dev Mode améliore-t-il vraiment le handoff design-dev ? Fonctionnalités, limites réelles, retours terrain, pricing controversé, alternatives (Zeplin, Storybook) et nouveautés MCP/Code Connect : le bilan honnête pour décider....
UX, SEO et GEO : ce qui pèse vraiment sur votre visibilité (et ce qui relève du discours d'agence)

UX, SEO et GEO : ce qui pèse vraiment sur votre visibilité (et ce qui relève du discours d’agence)

Figma Dev Mode améliore-t-il vraiment le handoff design-dev ? Fonctionnalités, limites réelles, retours terrain, pricing controversé, alternatives (Zeplin, Storybook) et nouveautés MCP/Code Connect : le bilan honnête pour décider....
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Figma Dev Mode : le bilan pour les équipes design et développement

Figma Dev Mode améliore-t-il vraiment le handoff design-dev ? Fonctionnalités, limites réelles, retours terrain, pricing controversé, alternatives (Zeplin, Storybook) et nouveautés MCP/Code Connect : le bilan honnête pour décider....
Tokens et Variables : comment maintenir plusieurs marques dans un même Design System

Tokens et Variables : comment maintenir plusieurs marques dans un même Design System

Gérer un seul produit avec un seul Design System est déjà un défi. Mais quand une organisation porte plusieurs marques, sous-marques ou déclinaisons thématiques, la complexité change d’échelle. La tentation...

Figma agent couv

Figma Agent : l’agent intégré qui veut répondre à Claude Design

Après les annonces fracassantes d’Anthropic avec Claude Code et surtout Claude Design la réponse de Figma ne s’est pas faite attendre. Figma sort son agent figma intégré voici ce que...

Équipe qui construit un Design System

Design System : quand en créer un (et quand ne pas en créer)

Le Design System s’est imposé comme un incontournable du discours produit. Les grandes organisations l’ont adopté, les outils comme Figma en facilitent la mise en œuvre, et les retours d’expérience...

RAG & UX Research

RAG et UX Research : comment l’IA transforme l’analyse des insights utilisateurs

Le RAG (Retrieval Augmented Generation) n’est pas un sujet entièrement nouveau. Chez Usabilis, nous avons choisi de ne pas nous exprimer immédiatement : nous avons préféré prendre le temps d’expérimenter,...

Apple Glass UI

Apple Glass UI : un an après, comment Apple a redéfini la perception du changement

Quand Apple a dévoilé sa Glass UI, beaucoup y ont vu une simple prouesse esthétique. Mais derrière le verre et les reflets se cache une stratégie redoutable : le conditionnement...

Design system & multi-marques

Design System et multi-marques : enjeux réels et solutions

Quand une organisation gère plusieurs marques, sous-marques ou produits en marque blanche, la question finit toujours par se poser : faut-il un Design System par marque, ou un seul système...

Fonctionnalités produits

Fonctionnalités produits : clarifier l’intention, structurer la valeur, aligner l’impact

“Vous devez nous concevoir un outil dopé à l’IA.” La phrase est tombée comme une évidence, mais sans contexte, sans preuve. On a tous entendu ce genre de demande venue...

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