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10 heuristiques de Jakob Nielsen : pour une évaluation UX en mode « discount » ?

Illustration : Egor Kosten Les heuristiques de Jakob Nielsen sont 10 règles d’utilisabilité des interfaces. L’évaluation heuristique est la méthode basée sur ces heuristiques. Qu’est-ce que les heuristiques de Jakob...

Homogénéité / Cohérence (critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

L’homogénéité rend le système stable, donc prévisible aux yeux de l’utilisateur. Le temps de recherche de l’information est diminué. Le logiciel est plus facile à apprendre : ce qui est...

Définition de la Loi de Hick (ou loi de Hick-Hyman)

La loi de Hick sert à déterminer le temps moyen et nécessaire pour un utilisateur à effectuer un choix en fonction du nombre de possibilités qui lui sont offertes. Autrement...

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Figma Dev Mode améliore-t-il vraiment le handoff design-dev ? Fonctionnalités, limites réelles, retours terrain, pricing controversé, alternatives (Zeplin, Storybook) et nouveautés MCP/Code Connect : le bilan honnête pour décider....
UX, SEO et GEO : ce qui pèse vraiment sur votre visibilité (et ce qui relève du discours d'agence)

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Figma Dev Mode : le bilan pour les équipes design et développement

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Gérer un seul produit avec un seul Design System est déjà un défi. Mais quand une organisation porte plusieurs marques, sous-marques ou déclinaisons thématiques, la complexité change d’échelle. La tentation...

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Figma Agent : l’agent intégré qui veut répondre à Claude Design

Après les annonces fracassantes d’Anthropic avec Claude Code et surtout Claude Design la réponse de Figma ne s’est pas faite attendre. Figma sort son agent figma intégré voici ce que...

Équipe qui construit un Design System

Design System : quand en créer un (et quand ne pas en créer)

Le Design System s’est imposé comme un incontournable du discours produit. Les grandes organisations l’ont adopté, les outils comme Figma en facilitent la mise en œuvre, et les retours d’expérience...

RAG & UX Research

RAG et UX Research : comment l’IA transforme l’analyse des insights utilisateurs

Le RAG (Retrieval Augmented Generation) n’est pas un sujet entièrement nouveau. Chez Usabilis, nous avons choisi de ne pas nous exprimer immédiatement : nous avons préféré prendre le temps d’expérimenter,...

Apple Glass UI

Apple Glass UI : un an après, comment Apple a redéfini la perception du changement

Quand Apple a dévoilé sa Glass UI, beaucoup y ont vu une simple prouesse esthétique. Mais derrière le verre et les reflets se cache une stratégie redoutable : le conditionnement...

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Design System et multi-marques : enjeux réels et solutions

Quand une organisation gère plusieurs marques, sous-marques ou produits en marque blanche, la question finit toujours par se poser : faut-il un Design System par marque, ou un seul système...

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Fonctionnalités produits : clarifier l’intention, structurer la valeur, aligner l’impact

“Vous devez nous concevoir un outil dopé à l’IA.” La phrase est tombée comme une évidence, mais sans contexte, sans preuve. On a tous entendu ce genre de demande venue...

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