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Qu’est-ce qu’un MVP (Minimum Viable Product) ?

Crédit image : PrimeModule Studio – Dribble Le MVP (Minimum Viable Product / Produit Minimum Viable) est une version fonctionnelle et élémentaire du produit. Le MPV exige peu d’efforts et...

Qu’est-ce que la maturité UX de l’entreprise ?

Crédit image : UXers doing whiteboarding – Anuar Bolatov on Dribble La maturité UX est la capacité à intégrer la démarche centrée utilisateur en entreprise. Des modèles de maturité servent...

Qu’est-ce qu’un Mockup ?

Un Mockup est une maquette de la future interface web ou mobile. C’est un outil de conception graphique, d’évaluation et de communication visuelle. Cette maquette graphique sert à améliorer l’ergonomie...

Méthodes quantitatives en Expérience Utilisateur (UX)

  L’Expérience Utilisateur (UX) est un domaine où les méthodes d’analyse quantitative peuvent venir en complément des méthodes qualitatives. Nous distinguons les mesures de l’UX (mesurer spécifiquement l’expérience utilisateur) et...

Google Material theming, Material Design 2.0 ?

Material Design fait peau neuve avec une version 2.0 À compter de février 2018, plusieurs indices ont laissé penser qu’un Material Design 2 était en préparation. La communauté des développeurs...

Material Design, l’UI selon Google !

Le Material design est un langage visuel et interactif créé par Google. Mais c’est aussi un guide pour concevoir une interface graphique (Design system). Ce design est « matériel »...

Définition loi de Miller : 7, véritable nombre magique de la mémorisation ?

La loi de Miller postule que le nombre moyen d’objets pouvant être mémorisé est 7, plus ou moins 2. Ce nombre magique, « sept », plus ou moins « deux...

article figma dev mode

Figma Dev Mode : le bilan pour les équipes design et développement

Figma Dev Mode améliore-t-il vraiment le handoff design-dev ? Fonctionnalités, limites réelles, retours terrain, pricing controversé, alternatives (Zeplin, Storybook) et nouveautés MCP/Code Connect : le bilan honnête pour décider....
Tokens et Variables : comment maintenir plusieurs marques dans un même Design System

Tokens et Variables : comment maintenir plusieurs marques dans un même Design System

Gérer un seul produit avec un seul Design System est déjà un défi. Mais quand une organisation porte plusieurs marques, sous-marques ou déclinaisons thématiques, la complexité change d’échelle. La tentation...

Figma agent couv

Figma Agent : l’agent intégré qui veut répondre à Claude Design

Après les annonces fracassantes d’Anthropic avec Claude Code et surtout Claude Design la réponse de Figma ne s’est pas faite attendre. Figma sort son agent figma intégré voici ce que...

Équipe qui construit un Design System

Design System : quand en créer un (et quand ne pas en créer)

Le Design System s’est imposé comme un incontournable du discours produit. Les grandes organisations l’ont adopté, les outils comme Figma en facilitent la mise en œuvre, et les retours d’expérience...

RAG & UX Research

RAG et UX Research : comment l’IA transforme l’analyse des insights utilisateurs

Le RAG (Retrieval Augmented Generation) n’est pas un sujet entièrement nouveau. Chez Usabilis, nous avons choisi de ne pas nous exprimer immédiatement : nous avons préféré prendre le temps d’expérimenter,...

Apple Glass UI

Apple Glass UI : un an après, comment Apple a redéfini la perception du changement

Quand Apple a dévoilé sa Glass UI, beaucoup y ont vu une simple prouesse esthétique. Mais derrière le verre et les reflets se cache une stratégie redoutable : le conditionnement...

Design system & multi-marques

Design System et multi-marques : enjeux réels et solutions

Quand une organisation gère plusieurs marques, sous-marques ou produits en marque blanche, la question finit toujours par se poser : faut-il un Design System par marque, ou un seul système...

Fonctionnalités produits

Fonctionnalités produits : clarifier l’intention, structurer la valeur, aligner l’impact

“Vous devez nous concevoir un outil dopé à l’IA.” La phrase est tombée comme une évidence, mais sans contexte, sans preuve. On a tous entendu ce genre de demande venue...

UX B2B complexe

UX B2B complexe : ce qui change quand vos utilisateurs ne sont pas des consommateurs

La majorité des designers entrent dans l’UX par le B2C. Ils apprennent à concevoir des expériences pour des consommateurs qui font des choix rapides, émotionnels, dans des contextes simples. Ce...

Claude Design

Claude Design : promesse d’un workflow unifié ou simple assistant de prototypage ?

Le 17 avril 2026, Anthropic a lancé Claude Design en research preview. L’outil permet de générer prototypes interactifs, pages web, maquettes et présentations à partir d’un prompt, d’un codebase ou...

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