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Quelle est la différence entre UX Design et UI Design ?

La différence entre UX Design et UI Design, si souvent interrogée, peut être formulée très simplement : “une expérience ne se résume pas à une interface”. L’UX Designer et l’UI...

UX Design et Design Thinking, différences et similitudes

Source : illustration Aron Vellekoop León Le Design Thinking est une démarche d’innovation basée sur la résolution de problèmes alors que l’UX Design consiste à concevoir et optimiser l’expérience utilisateur....

Pourquoi lire le livre : « UX Design & ergonomie des interfaces » ?

« UX Design & ergonomie des interfaces », écrit par Jean-François Nogier, est un livre plébiscité par ses lecteurs depuis des années. La nouvelle édition en fait un « must...

Qu’est-ce que l’UX Writing ?

Source Brian Hurst Dribble L’UX Writing est la rédaction de textes pour l’interface utilisateur (UI) de produits numériques afin de créer une meilleure expérience utilisateur. L’UX Writer travaille avec l’UX...

Qu’est-ce que l’UI Design ?

L’UI Design (User Interface Design), est l’étape de conception de l’interface utilisateur. L’UI (User Interface), littéralement “interface utilisateur” permet l’interaction avec le produit et contribue en cela à l’UX globale....

Qu’est-ce que l’UX Design ?

L’UX Design (User eXperience Design, UXD) est une méthode de conception centrée sur l’utilisateur. C’est du moins de cette manière que l’on définit le plus communément l’UX Design. Mais le...

Qu’est-ce que l’UX Research ?

L’UX Research (ou recherche utilisateur) regroupe les différentes méthodes qui visent à étudier les usages et les besoins des utilisateurs. L’UX researcher utilise de nombreuses méthodes – observation, d’entretiens, tests...

Qu’est-ce que l’UX, l’expérience utilisateur ?

Le terme UX (acronyme de l’anglais : User eXperience), expérience utilisateur en français, désigne la qualité de l’expérience vécue par l’utilisateur dans toute situation d’interaction. L’UX qualifie l’expérience globale ressentie...

Définition Utilisabilité ou Usabilité

L’utilisabilité est la capacité de l’objet à être facilement utilisé par une personne donnée pour réaliser la tâche pour laquelle il a été conçu. La notion d’utilisabilité englobe à la...

Métier d'UX designer à l'ère de l'IA

Métier d’UX designer à l’ère de l’IA : ce que la recherche cède au prototype (et ce qu’elle ne cédera pas)

Figma Dev Mode améliore-t-il vraiment le handoff design-dev ? Fonctionnalités, limites réelles, retours terrain, pricing controversé, alternatives (Zeplin, Storybook) et nouveautés MCP/Code Connect : le bilan honnête pour décider....
Documenter un design system en docs-as-code : la méthode Markdown qui survit à la production

Documenter un design system en docs-as-code : la méthode Markdown qui survit à la production

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concevoir produit ia

Concevoir des produits IA : les frameworks de référence, les principes qui marchent, et ce qu’ils oublient

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UX, SEO et GEO : ce qui pèse vraiment sur votre visibilité (et ce qui relève du discours d'agence)

UX, SEO et GEO : ce qui pèse vraiment sur votre visibilité (et ce qui relève du discours d’agence)

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Figma Dev Mode : le bilan pour les équipes design et développement

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Tokens et Variables : comment maintenir plusieurs marques dans un même Design System

Tokens et Variables : comment maintenir plusieurs marques dans un même Design System

Gérer un seul produit avec un seul Design System est déjà un défi. Mais quand une organisation porte plusieurs marques, sous-marques ou déclinaisons thématiques, la complexité change d’échelle. La tentation...

Figma agent couv

Figma Agent : l’agent intégré qui veut répondre à Claude Design

Après les annonces fracassantes d’Anthropic avec Claude Code et surtout Claude Design la réponse de Figma ne s’est pas faite attendre. Figma sort son agent figma intégré voici ce que...

Équipe qui construit un Design System

Design System : quand en créer un (et quand ne pas en créer)

Le Design System s’est imposé comme un incontournable du discours produit. Les grandes organisations l’ont adopté, les outils comme Figma en facilitent la mise en œuvre, et les retours d’expérience...

RAG & UX Research

RAG et UX Research : comment l’IA transforme l’analyse des insights utilisateurs

Le RAG (Retrieval Augmented Generation) n’est pas un sujet entièrement nouveau. Chez Usabilis, nous avons choisi de ne pas nous exprimer immédiatement : nous avons préféré prendre le temps d’expérimenter,...

Apple Glass UI

Apple Glass UI : un an après, comment Apple a redéfini la perception du changement

Quand Apple a dévoilé sa Glass UI, beaucoup y ont vu une simple prouesse esthétique. Mais derrière le verre et les reflets se cache une stratégie redoutable : le conditionnement...

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