Apple Glass UI : un an après, comment Apple a redéfini la perception du changement

Quand Apple a dévoilé sa Glass UI, beaucoup y ont vu une simple prouesse esthétique. Mais derrière le verre et les reflets se cache une stratégie redoutable : le conditionnement progressif des utilisateurs. Depuis des années, Apple prépare nos gestes, nos attentes et même nos réflexes pour que chaque rupture paraisse naturelle. “On ne change […]
Fonctionnalités produits : clarifier l’intention, structurer la valeur, aligner l’impact

“Vous devez nous concevoir un outil dopé à l’IA.” La phrase est tombée comme une évidence, mais sans contexte, sans preuve. On a tous entendu ce genre de demande venue d’en haut, plus un ordre qu’une idée. Dans ces moments-là, on se retrouve piégé entre deux risques : exécuter un concept bancal ou oser dire […]
UX B2B complexe : ce qui change quand vos utilisateurs ne sont pas des consommateurs

La majorité des designers entrent dans l’UX par le B2C. Ils apprennent à concevoir des expériences pour des consommateurs qui font des choix rapides, émotionnels, dans des contextes simples. Ce bagage est précieux, mais il devient un angle mort quand on passe aux produits B2B complexes. En B2B, l’utilisateur final n’est presque jamais l’acheteur. Les […]
Claude Design : promesse d’un workflow unifié ou simple assistant de prototypage ?

Le 17 avril 2026, Anthropic a lancé Claude Design en research preview. L’outil permet de générer prototypes interactifs, pages web, maquettes et présentations à partir d’un prompt, d’un codebase ou de fichiers de design. Positionnement affiché : un concurrent direct à Figma, Canva et Lovable, adossé au modèle Claude Opus 4.7, le plus récent de […]
Les nouveautés Figma à ne pas rater pour faire évoluer votre Design System

Figma a accéléré sa transformation en profondeur. Avec Schema 2025, l’arrivée massive des Variables, des Modes, du Dev Mode, et la montée en maturité de la gouvernance DS, la plateforme ne se contente plus d’être un outil de design : elle devient une infrastructure de données pour les Design Systems. Voici les nouveautés à ne […]
MCP et Agentic AI : au revoir UX bonjour AX ?

Depuis les premières lignes de commande jusqu’aux interfaces graphiques des années 80, chaque évolution du design a cherché à rapprocher l’humain de la machine. Puis vinrent le tactile, la voix, les gestes. Aujourd’hui, avec les MCP et l’agentic AI, un nouveau tournant s’annonce : celui où l’utilisateur ne manipule plus une interface, mais dialogue avec […]
Cartographie de l’expérience utilisateur : comprendre, cadrer, et faire vivre la connaissance

Un jour, un client nous a dit : “I want to map the experience on my website.” Sur le moment, ça semblait clair. Mais très vite, on s’est demandé : quelle expérience exactement ? Celle du parcours utilisateur, du ressenti, des points de contact ? C’est là qu’on a réalisé à quel point les “experience […]
Les 10 termes d’UX à connaître absolument pour vos projets

L’UX a connu en dix ans plus de transformations qu’en trente ans. Entre l’explosion de l’IA, les environnements spatiaux et l’exigence d’un design plus éthique, certains fondamentaux restent indispensables pour comprendre ce qui change, et ce qui ne change pas. Voici les 10 termes essentiels à connaître absolument pour les enjeux 2026. 1. Biais cognitifs […]
Map Navigation UX : quand utiliser une carte, et comment bien la concevoir

Tout a commencé avec une question simple : pourquoi tant d’applications insistent pour nous faire naviguer sur une carte ? En refondant un outil interne, on s’est demandé si la map devait vraiment être au cœur de l’expérience, ou simplement un confort pour l’utilisateur. “Est-ce qu’on en a vraiment besoin ici ?” On a alors […]