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Méthodologies UX, métiers de l'UX Design, tips et astuces

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Cartographie UX

Cartographie de l’expérience utilisateur : comprendre, cadrer, et faire vivre la connaissance

Un jour, un client nous a dit : “I want to map the experience on my website.” Sur le moment, ça semblait clair. Mais très vite, on s’est demandé :...

10 termes UX pour 2026

Les 10 termes d’UX à connaître absolument pour vos projets

L’UX a connu en dix ans plus de transformations qu’en trente ans. Entre l’explosion de l’IA, les environnements spatiaux et l’exigence d’un design plus éthique, certains fondamentaux restent indispensables pour...

Map navigation UX

Map Navigation UX : quand utiliser une carte, et comment bien la concevoir

Tout a commencé avec une question simple : pourquoi tant d’applications insistent pour nous faire naviguer sur une carte ? En refondant un outil interne, on s’est demandé si la...

Hero Banner

Hero Banner : alternatives et tendances pour un design plus impactant

En 2025, quand on a refait le site d’Usabilis, la question du hero banner est vite arrivée sur la table. Faut-il encore en mettre une ? Est-ce toujours pertinent ou...

Nos autres publications

Homogénéité / Cohérence (critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

L’homogénéité rend le système stable, donc prévisible aux yeux de l’utilisateur. Le temps de recherche de l’information est diminué. Le logiciel est plus facile à apprendre : ce qui est...

Qu’est-ce que le Skeuomorphisme, ou comment faire “réel” !

Le skeuomorphisme, en design digital, consiste à imiter l’apparence d’un objet réel lors de la conception d’un objet virtuel. Cette technique permet à l’utilisateur de comprendre l’action à effectuer face...

Interaction18, trois jours intenses dédiés au Design d’interaction !

De retour de Interaction 18, notre consultant UX Hugo Labonde rapporte son expérience de ces trois jours dédiés au design d’interaction. Hugo Labonde Consultant UX Usabilis Le 6, 7 et...

Qu’est-ce que l’affordance ?

L’affordance est la capacité d’un objet ou d’un système à évoquer son utilisation, sa fonction. Par définition, l’affordance provoque une interaction spontanée entre un environnement et son utilisateur. En ergonomie,...

Gestion des erreurs (critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

La gestion ou traitement des erreurs regroupe les différents moyens visant à protéger l’utilisateur des erreurs et à lui permettre de les corriger. L’objectif est de minimiser les interruptions dues...

Adaptabilité (critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

On entend par adaptabilité, la capacité de l’interface à s’adapter selon le contexte, les besoins et les préférences des utilisateurs. Cela suppose une flexibilité du système, mais également une prise...

Interaction 18, l’événement UX à Lyon

Lyon accueille Interaction 18, la conférence annuelle consacrée au design d’interaction. L’événement UX, organisé par l’association internationale IxDA, rassemble des développeurs, designers et experts UX venus des quatre coins du...

Material Design de Google, une formalisation de la conception

Vous en avez entendu parler ? Material Design de Google, le guide de conception d’interface responsive du géant américain. Brièvement, qu’est-ce que c’est ? Une charte autant graphique qu’ergonomique (UX)...

8 tendances UX Design ET Design de Service pour 2018

Toute l’équipe Usabilis s’est concertée pour vous offrir son analyse des tendances UX design 2018. On aborde les tendances de l’expérience utilisateur pour cette nouvelle année, mais aussi le Design...

Qu’est-ce que le Flat Design ou Design plat ?

Le flat design, ou design plat, est un style graphique minimaliste utilisé dans la conception d’interfaces utilisateurs (UI). Le flat design est devenu très présent dans les interfaces web et...

Voeux 2018

En 2018, nous ne concevons plus seulement des écrans, nous concevons une expérience globale. Meilleurs vœux pour cette nouvelle année !     Conçu par Valery Ly et JF Nogier

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Définition psychologie cognitive

La psychologie cognitive est une étude scientifique des fonctions cognitives humaines : la mémoire, le langage, les perceptions, le raisonnement, la résolution d’un problème… Pour accéder à cette « boîte...

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Formation UI Design, Design graphique des interfaces

4-5 juin 2026

Formation Figma

11-12 juin 2026

Formation Figma avancée

24-25-26 juin 2026

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