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L’ergonomie des cartes UI : guider le regard pour mieux informer

En tant que product designer, j’ai une affection particulière pour les cards. Ce sont des composants que j’utilise très souvent dans mes projets. Leur force ? Elles fonctionnent comme de...

Les tendances de l’UX en 2025

Le monde de l’UX va évoluer encore rapidement sous l’influence de l’IA. Ceci pour deux raisons conjointes. La première tient dans le fait que les outils que nous employons intègrent...

L’UX de la fiche produit, pilier du e-commerce

Dans le domaine très concurrentiel du commerce en ligne, une bonne conception UI/UX est essentielle pour capter et fidéliser les clients. Un site bien conçu améliore la satisfaction des utilisateurs,...

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Charge de travail (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

Le critère ergonomique nommé « charge de travail » consiste à optimiser le nombre d’actions demandées à l’utilisateur. Il s’agit pour cela de réduire la charge perceptive ou mnésique. Deux...

Définition Sciences cognitives

Les sciences cognitives portent sur la manière dont les connaissances se construisent, s’utilisent et se transmettent. L’approche des sciences cognitives est pluridisciplinaire, avec un versant théorique et un versant expérimental....

Usabilis présente sa méthode de design thinking aux InnoDays Total

Le 15 Octobre 2017, Usabilis a participé aux InnoDays de Total. Les InnoDays visent à sensibiliser à l’innovation et ouvrir les esprits sur de nouvelles méthodes de travail. Le design...

Définition Focus Group, ou groupes de discussions d’utilisateurs ciblés

Le Focus Group est un protocole d’enquête qui vise à recueillir l’opinion des utilisateurs sur un produit ou un concept. Elle permet de mieux comprendre les motivations des utilisateurs et...

Le Guidage (Critères ergonomiques de Bastien et Scapin)

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Interface invisible, NoUI, NUI… L’UI menacée ?

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Définition critères ergonomiques de Bastien et Scapin

Les critères ergonomiques sont des caractéristiques de l’interface qui vont déterminer son utilisabilité (ou ergonomie). Ils permettent d’identifier les problèmes d’ergonomie d’une interface. Ils sont utilisés en phase d’évaluation dite...

Pas de design de service sans MVP !

Ils sont partout, portés par les start-ups ou les départements R&D des grands éditeurs de logiciels. Ils ont envahi le web, révolutionné l’industrie de service, bousculé les méthodes de conception...

Définition théorie de la Gestalt ou lois de la Gestalt

La théorie de la Gestalt (« forme » en allemand) postule que le tout est différent de ses parties. Ces « lois de la Gestalt » ont donc une incidence...

Définition de la Loi de Hick (ou loi de Hick-Hyman)

La loi de Hick sert à déterminer le temps moyen et nécessaire pour un utilisateur à effectuer un choix en fonction du nombre de possibilités qui lui sont offertes. Autrement...

OOUX ! Rationaliser l’architecture de l’information d’un service

Présentation d’OOUX (Object-Oriented UX) une nouvelle méthode d’architecture de l’information et design d’interaction Object-Oriented UX, qu’est-ce que c’est ? OOUX ce n’est ni le dernier jeu mobile à la mo­de,...

Définition loi de Miller : 7, véritable nombre magique de la mémorisation ?

La loi de Miller postule que le nombre moyen d’objets pouvant être mémorisé est 7, plus ou moins 2. Ce nombre magique, « sept », plus ou moins « deux...

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